Divertissement

Quest Pro, Quest 3, AR, concurrence, défis technologiques… Entretien avec Andrew Bosworth, CTO de Meta

Avec les nouvelles technologies, les besoins en divertissement se font de plus en plus pressants. Les jeux vidéo et les applications mobiles constituent aujourd’hui une part significative de notre quotidien. Dans cet entretien, nous parlerons avec Andrew Bosworth, le responsible du développement de Meta – un des leaders mondiaux du divertissement sur ordinateur. Nous lui demanderons comment les jeux vidéo et les applications mobiles ont influencé son secteur et ce qu’il attend pour 2020.

Vivre en 2019

Depuis quelques années, le divertissement est devenu une valeur sûre pour les entreprises. Les jeux vidéo et les applications récurrentes occupent une place importante sur les tablettes et smartphones, et les consommateurs ne se lasseront pas de trouver de nouveaux titres à découvrir.

Les défis technologiques auxquels se heurtent les studios ont tendance à s’accroître, ce qui pousse les concepteurs à trouver de nouvelles façons d’utiliser la technologie pour toucher au cœur du divertissement. Parmi ces derniers, on peut citer Quest Pro, Quest 3 et AR.

Quest Pro, un jeu en exploration et en construction qui a été lancé en 2016, est destiné aux joueurs confirmés qui cherchent à se dépasser. Il utilise des techniques telles que la caméra volumétrique pour créer une expérience unique en même temps qu’un gameplay amusant et riche. Quest 3 est un jeu qui s’inspire du monde réel pour permettre aux joueurs de partager des moments inoubliables a

Quels sont les défis technologiques dans l’industrie des divertissements ?

Le divertissement est un secteur qui évolue à une vitesse folle et les jeux vidéo constituent une part importante de cette dynamique. Diverses compagnies se sont lancées dans le développement de jeux vidéo et de produits associés, et les concurrents ne manquent pas. Ce qui nous intéresse ici, c’est la question des défis technologiques que doivent relever ces studios.

Nous avons joint Andrew Bosworth, CTO de Meta, pour discuter de ce sujet. Il est passionné par les défis technologiques qu’un studio doit relever pour proposer des jeux vidéo attractifs et surtout performants. Voici notre entretien avec lui.

– Pourquoi est-ce important pour un jeu vidéo d’être attractif?

Andrew Bosworth : Les jeux ont toujours été universels car ils permettent aux gens de passer du plaisir à l’action. Or, leur popularité ne s’est plus jamais démentie depuis quelques décennies. Les consommateurs veulent donc touj

Quels sont les nouveaux types de divertissement ?

Les jeux vidéo sont de plus en plus populaires sur les smartphones et les tablettes, ce qui n’a pas échappé à Andrew Bosworth, CTO de Meta. Dans cet entretien, il explique les divertissements proposés par la société et comment elle est arrivée à ses positions de leadership dans ce domaine.

Quel est le divertissement favori de Meta?

Meta a toujours été attirée par les jeux vidéo. Nous avons notamment développé Quest Pro et Quest 3, qui ont été très populaires sur smartphone et tablette. Ces titres proposent une expérience riche et variée, qui a beaucoup plu aux joueurs. Ces derniers utilisent également notre plateforme pour jouer à d’autres jeux vidéo, comme AR ou encore des défis technologiques. Les joueurs apprécient énormément ces titres, car ils proposent un large éventail de divertissements diffusables à tout moment et sur tous les types de devices.

Comment est arrivée Meta sur le marché des jeux vidéo?

Comment nos comportements ont changé et ce que cela veut dire pour la forme des jeux et la manière dont nous jouons à eux

Avec la sortie de Quest Pro, le jeu vidéo d’exploration et de gestion d’espace qui est dérivé de Quest 3, les développeurs ont également eu à faire face à des concours technologiques. Nous avons rencontré Andrew Bosworth, CTO de Meta, pour discuter de ces défis.

Comment expliquez-vous la volonté des développeurs de mettre en place des concours technologiques avec Quest Pro?

Le but était d’offrir aux joueurs un contenu toujours plus riche et varié. Par exemple, on a créé un nouveau système de combat qui utilise une approche du «divertissement répétitif». Ces concours fournissent aussi une opportunité aux développeurs de se faire connaître et d’améliorer leur travail. De plus, cela aide à garder l’attention des joueurs sur Quest Pro.

Comment contrôlez-vous les défis technologiques quand ils surviennent?

Nous essayons toujours de trouver des solutions efficaces et rap

Comment il faut penser le temps prés

Les nouvelles attractions à découvrir lors des prochains temps à Disneyland Paris

Plusieurs attractions déjà confirmées par Disneyland Paris pour les années à venir sont les suites de « Quest Pro », « Quest 3 » et « AR ». Ces divertissements permettent aux visiteurs de progresser dans une aventure en collaborant entre eux. De plus, la compétition est à l’honneur avec des défis technologiques appliqués aux attractions.

Alors que les jeux vidéo font partie intégrante de notre quotidien, nous sommes toujours aux prises avec de nouvelles challenges technologiques et une concurrence toujours plus forte. Dans cet entretien, nous avons eu la chance de parler avec Andrew Bosworth, le CTO de Meta. Il est revenu sur les défis auxquels se trouve confronté Quest Pro, Quest 3 et AR, et il a donné quelques conseils pour améliorer sa stratégie d’entreprise. Nous espère que ce texte aura été utile pour toi!

Laisser un commentaire